Локальные сети персональных компьютеров. Работа с сервером Novell NetWare

         

Подключение к файл-серверу


Создав канал с файл-сервером, программа еще не получила доступ к томам сервера и другому сервису. Следующим после создания канала этапом должно быть подключение пользователя к файл-серверу.

Для подключения пользователя к файл-серверу вы должны использовать функцию LoginToFileServer() из библиотеки Novell NetWare C Interface:

int LoginToFileServer(char *ObjectName, WORD ObjectType, char *ObjectPassword);

Первый параметр ObjectName - указатель на имя пользователя, под которым его зарегистрировал супервизор сети или руководитель группы. Второй параметр определяет тип объекта. Для пользователя вы долны задать значение 1. Последний параметр - указатель на текстовую строку, содержащую пароль пользователя. Учтите, что и имя пользователя, и его пароль должны задаваться заглавными буквами.

Функция LoginToFileServer() выполняет достаточно сложную процедуру шифровки пароля, поэтому без использования библиотеки NetWare C Interface или аналогичных средств вы только с большим трудом сможете выполнить процедуру подключения к серверу без этой функции. Кстати, в отличие от других функций, исходный текст функции LoginToFileServer() и некоторых других не входит в комплект поставки библиотеки NetWare C Interface.

Есть функции и для отключения пользователя от одного или сразу ото всех файл-серверов.

С помощью функции Logout() вы можете отключиться сразу ото всех файл-серверов:

void Logout(void);

Функция LogoutFromFileServer() предназначена для отключения только от одного сервера, номер канала которого задается в качестве единственного параметра функции:

void LogoutFromFileServer(WORD ConnectionID);

В разделе "Программа LOG" мы приведем программу, которая умеет подключать пользователя к файл-серверу, а сейчас займемся тем, что определим список активных файл-серверов.



ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ К СЕРВЕРУ


2.1.

2.2.

2.3.

2.4.

В этой главе мы рассмотрим процедуры получения списка активных серверов в сети и подключения пользователей к серверам. Вы научитесь составлять программы, выполняющие действия, аналогичные сетевым утилитам slist.exe, login.exe и attach.exe. Эти утилиты были подробно описаны нами в томе "Библиотеки системного программиста", посвященном установке аппаратного и программного обеспечения локальных сетей компьютеров.

Пользователь подключается к файл-серверу обычно при помощи утилит login.exe и attach.exe, которые поставляются в комплекте с сетевой операционной системой Novell NetWare. Программа login.exe подключает пользователя только к одному серверу. Если необходимо подключиться сразу к нескольким серверам, это можно сделать при помощи программы attach.exe.



Программа login.exe прежде всего создает канал с сервером, записывая данные о сервере в две внутренние таблицы сетевой оболочки - в таблицу номеров каналов (Connection ID Table) и в таблицу имен серверов (Server Name Table). Для этой процедуры не нужны имя пользователя и пароль, запрашиваемые утилитой login.exe. Заметим, что сама сетевая оболочка netx.exe при запуске создает канал с ближайшим сервером. Этот сервер с точки зрения сетевой оболочки становится первичным (Primary) сервером. После создания канала на рабочей станции появляется новый диск, отображаемый на сетевой каталог SYS:LOGIN. В этом каталоге есть две программы - slist.exe и login.exe, предназначенные соответственно для получения списка серверов и для подключения пользователя к серверу.

Затем утилита login.exe пытается подключить пользователя к серверу, проверяя имя пользователя и пароль. Если база данных объектов сервера содержит пользователя с введенным именем и паролем, пользователь получает доступ к файл-серверу.

Файл-сервер имеет таблицу каналов (File Server Connection Table) и таблицу паролей (Password Table). После того как сетевая оболочка создает канал с сервером, в таблицу каналов файл-сервера записывается номер канала, используемого сервером для связи с рабочей станцией.
Разумеется, номер канала на рабочей станции не равен номеру канала на сервере. Рабочая станция может создать до 8 каналов с серверами, а сервер - до 250 (в зависимости от версии сетевой операционной системы).

Если подключение пользователя к файл-серверу завершилось успешно, Netware заносит идентификатор пользователя в таблицу паролей.

Программа attach.exe может создать новый канал с другим сервером, отличным от первичного, записав его номер в таблицу номеров каналов, а также подключить пользователя к еще одному серверу.

Подключив пользователя к файл-серверу, программа login.exe переходит в каталог SYS:PUBLIC и считывает системный файл автоматической настройки System Login Script, который находится в файле с именем net$log.dat. Программа login.exe интерпретирует все команды, записанные в этом файле.

Далее программа login.exe извлекает из базы данных BINDERY идентификатор пользователя и ищет в каталоге SYS:MAIL каталог с именем, совпадающим с десятичным представлением идентификатора пользователя, - личный каталог пользователя. В личном каталоге пользователя находится личный файл автоматической настройки Login Script с именем login (имя не имеет расширения). Если этот файл есть, программа login.exe считывает и интерпретирует его.

Только что мы рассмотрели упрощенный алгоритм работы программы login.exe, подключающей пользователя к файл-серверу. Если вам потребуется создать собственную программу подключения пользователей, вы должны выполнить все или некоторые из описанных выше действий.


Пограмма LOG


В этом разделе мы приведем исходный текст программы, выполняющей подключение пользователя к файл-серверу. Возможности этой программы ограничены по сравнению со стандартной утилитой login.exe: она, например, не выполняет интерпретацию файлов Login Script и System Login Script. После подключения к файл-серверу диск "S:" рабочей станции отображается на том SYS:. Вы можете использовать нашу программу как прототип собственной процедуры подключения к файл-серверу.

После проверки присутствия сетевой оболочки программа LOG с помощью функции GetConnectionNumber() получает номер канала текущего файл-сервера и затем, вызвав функцию GetFileServerName(), определяет имя текущего файл-сервера. Имя и номер канала текущего сервера выводятся в стандартный поток вывода.

Далее программа запрашивает имя сервера, имя пользователя и его пароль, при помощи функции AttachToFileServer() создает канал с указанным файл-сервером. Если канал уже есть или его удалось создать, новый сервер делается предпочтительным, для чего вызывается функция SetPreferredConnectionID().

Затем вызывается функция LoginToFileServer(). Она пытается подключить пользователя к предпочтительному серверу.

После подключения программа с помощью функции CheckConsolePrivileges() проверяет, имеет ли данный пользователь права оператора консоли, и выводит соответствующее сообщение.

Для того чтобы получить информацию о сервере, к которому только что подключился пользователь, программа LOG вызывает функцию GetFileServerDescriptionStrings(), которая записывает в четыре буфера имя фирмы-изготовителя, изменения и дату изменений, права на сетевую операционную систему. Содержимое всех этих буферов выводится в стандартный поток вывода.

Затем вызывается функция GetServerInformation(). С ее помощью определяется максимальное количество пользователей для данного сервера.

Так как мы только что подключились к файл-серверу, он должен стать первичным, поэтому на следующем шаге программа LOG вызывает функцию SetPrimaryConnectionID() и делает новый сервер первичным.


Подключившись к файл-серверу, вы еще не имеете доступа к его томам. Для того чтобы вы могли работать с дисками файл-сервера, вам необходимо отобразить один или несколько локальных дисков на сетевые каталоги. В нашей программе мы отображаем диск "S:" на корневой каталог тома SYS: нового первичного сервера. Для этого мы вызываем функцию AllocPermanentDirectoryHandle(). Эту функцию, а также все, что связано с дисками сервера, мы рассмотрим в следующей главе.

// =================================================== // Листинг 6. Подключение к серверу // Файл log\log.c // // (C) A. Frolov, 1993 // ===================================================

#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include "nit.h" // include-файлы из библиоткеи #include "niterror.h" // NetWare C Interface

// Эта функция не описана в include-файлах // библиотеки NetWare C Interface, поэтому опишем ее сами.

void GetServerInformation(int, FILE_SERV_INFO*);

void main(void) {

int ccode; char ServerName[48]; char UserName[48]; char Password[128]; WORD ConnID, ConnNumber;

char companyName[80], revision[80]; char revisionDate[24], copyrightNotice[80];

FILE_SERV_INFO serverInfo; BYTE newDirectoryHandle, effectiveRightsMask; char driveLetter;

char MajorVersion=0; char MinorVersion=0; char Revision=0;

printf("NetWare Login, (C) Фролов А.В., 1993\n");

asm push si GetNetWareShellVersion(&MajorVersion, &MinorVersion, &Revision); asm pop si

if(MajorVersion == 0) { printf("\nОболочка NetWare не загружена\n"); return; }

// Получаем номер канала, используемого сервером // по умолчанию (default) для связи с рабочей станцией, на // которой была запущена эта программа

ConnNumber = GetConnectionNumber();

// Получаем имя файл-сервера, используемого по умолчанию (default)

GetFileServerName(0, ServerName);

// Выводим имя и номер канала для // сервера, используемого по умолчанию

if(ConnNumber) printf("Сервер по умолчанию '%s', ConnNumber=%04.4X\n", ServerName, ConnNumber);



// Вводим имя сервера, имя пользователя и пароль. // Преобразуем все введенные буквы в заглавные.

printf("\nВведите имя сервера: "); gets(ServerName); strupr(ServerName);

printf("\nВведите ваше имя: "); gets(UserName); strupr(UserName);

printf("\nВведите пароль: "); gets(Password); strupr(Password);

// Создаем канал с сервером

ccode = AttachToFileServer(ServerName, &ConnID);

// Если канал удалось создать или он уже был создан раньше, // выводим имя сервера и номер канала, используемого // на рабочей станции для идентификации сервера.

if(ccode == 0 ccode == ALREADY_ATTACHED_TO_SERVER) { printf("\nServerName='%s', ServerID=%04.4X", ServerName, ConnID);

// Делаем данный сервер предпочтительным для того, // чтобы все запросы направлялись к нему в первую очередь SetPreferredConnectionID(ConnID);

// Подключаем пользователя к файл-серверу

ccode = LoginToFileServer(UserName,OT_USER,Password); if(!ccode) {

// Если подключение произошло успешно, проверяем, есть ли // у подключившегося пользователя права оператора консоли

if(!CheckConsolePrivileges()) printf("Вы оператор консоли\n");

// Получаем строки описания сервера и выводим их // в стандартный поток

GetFileServerDescriptionStrings(companyName, revision, revisionDate, copyrightNotice);

printf("Описание сервера:\n%s\n%s\n\n%s\n%s\n", companyName,revision, revisionDate, copyrightNotice);

// Получаем информацию о сервере, выводим максимальное количество // пользователей, которые могут подключиться к // данному файл-серверу.

GetServerInformation(sizeof(serverInfo), &serverInfo); printf("Версия на %d пользователей\n", serverInfo.maxConnectionsSupported);

// Делаем данный сервер первичным.

SetPrimaryConnectionID(ConnID);

// Отображаем диск S: рабочей станции на // корневой каталог тома SYS: сервера

driveLetter = 'S';

ccode = AllocPermanentDirectoryHandle(0,"SYS:\\", driveLetter, &newDirectoryHandle,&effectiveRightsMask); printf("Диск отображен, код CCode = %d\n",ccode); } } else { printf("Ошибка при подключении: %04.4X\n",ccode); return; } }


Поиск серверов в сети


Если в сети имеется более одного сервера, то, прежде чем подключиться к файл-серверу, вам необходимо узнать его имя, заданное супервизором при запуске сервера. Для этого предназначена утилита slist.exe, которая находится в каталоге SYS:LOGIN и всегда доступна, если на рабочей станции загружена сетевая оболочка.

Однако при создании собственных утилит вам может потребоваться сделать меню активных серверов в сети, поэтому следующим этапом после определения версии сетевой оболочки будет определение списка активных файл-серверов.

Для поиска серверов вы можете воспользоваться диагностическим сервисом, описанным в предыдущем томе "Библиотеки системного программиста". Однако существует более удобный протокол, позволяющий средствами IPX найти все активные серверы и, что самое главное, определить их имена. Этот протокол называется протоколом объявления сервиса в сети (Service Advertising Protocol - SAP).

Использование протокола SAP основано на том факте, что все серверы в сети идентифицируют себя периодической посылкой пакета IPX специального типа - пакета объявления сервиса (Servise Advertising Packet). Кроме того, рабочие станции и серверы могут посылать пакеты запроса (Service Query) по адресу 0xFFFFFFFFFFFF, в ответ на который все серверы присылают запросившей станции пакеты объявления сервиса. Последнее обстоятельство роднит сервис SAP с диагностическим сервисом.

Для того чтобы найти все активные серверы в сети, ваша программа должна подготовить массив буферов и блоков ECB для приема IPX-пакетов объявления сервиса и послать по адресу 0xFFFFFFFFFFFF пакет запроса на сокет 0x452. Через некоторое время программа получит пакеты объявления сервиса. Просмотрев их, она сможет определить имена серверов, а также другую информацию об активных серверах.

Пакет запроса состоит из стандартного IPX-заголовка и блока данных, который может быть описан структурой следующего вида:

struct QPacket { unsigned QueryType; unsigned ServerType; };

Поле QueryType задает тип запроса и может содержать одно из двух значений: 1 или 3.
Значение 1 соответствует общим запросам и позволяет получить информацию о всех серверах во всех сетях. Значение 3 позволяет найти ближайший сервер нужного типа.

Тип сервера, который нужно найти, задается в поле ServerType. Для определения значения, соответствующего файл-серверу, можно воспользоваться списком типов объектов, хранящихся в базе данных объектов сервера:

Значение Описание
0 Не классифицируемый (неизвестный) объект
1 Пользователь
2 Группа пользователей
3 Очередь печати
4 Файл-сервер
5 Сервер заданий
6 Шлюз
7 Сервер печати
8 Очередь для архивирования
9 Сервер для архивирования
A Очередь заданий
B Администратор
24 Сервер удаленного моста
Номера типов объектов назначаются фирмой Novell; при необходимости вы можете создавать объекты своих типов, если получите в Novell номер специально для создаваемого вами объекта.

Для поиска всех файловых серверов вам надо указать в поле ServerType значение 4, а в поле QueryType - значение 1.

После посылки пакета запроса вы получите несколько пакетов объявления типа, состоящих из обычного IPX-заголовка и блока данных в следующем формате (описанном в файле sap.h, входящем в библиотеку NetWare C Interface):

typedef struct SAPHeader { WORD checksum; WORD length; BYTE transportControl; BYTE packetType; IPXAddress destination; IPXAddress source; WORD SAPPacketType; WORD serverType; BYTE serverName[48]; IPXAddress serverAddress; WORD interveningNetworks; } SAPHeader;

Тип WORD описан в include-файле prolog.h, входящем в состав NetWare C Interface:

#define WORD unsigned int

Поля checksum, length, transportControl, packetType, destination и source представляют собой заголовок IPX-пакета. Тип IPXAddress описывает сетевой адрес и также определен в файле sap.h:

typedef struct IPXAddress { BYTE network[4]; BYTE node[6]; WORD socket; } IPXAddress;

Все эти поля мы подробно описали в предыдущем томе "Библиотеки системного программиста".

Поле SAPPacketType содержит значение 2, если пакет пришел в ответ на общий запрос, или 4 - для ближайших запросов.



Поле serverType содержит номер типа сервера, описываемого данным пакетом. Если мы запрашивали информацию о файл-серверах, в этом поле должно быть значение 4.

В поле serverName расположена текстовая строка имени сервера, закрытая двоичным нулем. Именно это поле нам и нужно для получения списка имен активных серверов в сети.

Поле serverAddress является структурой, в которой находится сетевой адрес сервера. Именно по этому адресу сервер принимает запросы от сетевых оболочек рабочих станций. Вам не следует использовать в своих программах сокет, номер которого возвращается в поле serverAddress.socket, если вы не знаете точно, что и как собираетесь с ним делать.

Поле interveningNetworks отражает количество мостов, которые прошел пакет на своем пути от сервера до рабочей станции. Если значение в этом поле равно 1, сервер и рабочая станция находятся в одном сегменте сети.

Таким образом, самое интересное для нас в пакете объявления типа - это поля типа сервера serverType и имени сервера serverName. Для подключения к сети нам потребуются только имена файловых серверов.

В разделе "Программа SLIST" мы приведем исходный текст программы, выводящей на экран список активных серверов и другую интересную информацию о серверах, например серийные номера операционных систем. Для того чтобы вы смогли в ней разобраться, в мы расскажем вам в следующем разделе о каналах, создаваемых между сетевыми оболочками рабочих станций и серверами.


Программа SLIST


Мы подготовили для вас программу, которая, пользуясь протоколом SAP, определяет список активных серверов и запоминает имена серверов. Затем для всех активных серверов программа получает дополнительную информацию и выводит ее в стандартный поток вывода.

Программа создает объект класса SLIST. Конструктор этого объекта получает всю необходимую информацию, которая при помощи функции SLIST::PrintServersName(), определенной в классе SLIST, выводится в стандартный поток (листинг 3).

// ================================================================ // Листинг 3. Просмотр списка активных серверов и вывод в стандарт- // ный поток имен и другой информации об активных серверах // Файл slist!\slist.cpp // // (C) A. Frolov, 1993 // ================================================================

#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <mem.h> #include <string.h> #include <dos.h> #include <direct.h> #include "sap.hpp"

void main(void) {

SLIST *ServerList; int ccode = 0;

printf("\n*SLIST!*, v.1.0, (C) Фролов А.В., 1993\n");

// Создаем объект класса SLIST. Конструктор этого объекта // получает всю необходимую информацию о серверах и // записывает ее в область данных объекта

ServerList = new SLIST(GENERAL_SERVICE);

// Если при создании объекта были ошибки, завершаем // выполнение программы

ccode = ServerList->Error();

if(ccode) { printf("Ошибка %d\n", ccode); return; }

// Выводим список серверов

printf("\nОбнаружены серверы:\n");

printf( "---------------------------------------------" "------------------------------\n");

ServerList->PrintServersName();

printf( "---------------------------------------------" "------------------------------\n"); }

Файл slist.cpp содержит определения функций-членов класса SLIST (листинг 4).

Конструктор SLIST() проверяет наличие сетевой оболочки, проверяет и запоминает тип запроса (получить сведения о ближайшем сервере или о всех серверах сети) и запоминает его.
Затем конструктор инициализирует драйвер протокола IPX и открывает динамический короткоживущий сокет для работы с протоколом SAP. Далее в цикле создаются блоки ECB и ставятся в очередь на прием пакетов. Эти блоки ECB будут использованы для приема SAP-пакетов. После подготовки ECB конструктор посылает пакет запроса, ожидает примерно одну секунду и при помощи функций SLIST::GetServersName() и SLIST::GetServersInfo() получает и запоминает имена серверов и другую информацию.

Для работы с IPX-пакетами мы использовали функции из библиотеки NetWare C Interface. Назначение этих функций вам будет понятно из их названия, если вы прочитали предыдущий том "Библиотеки системного программиста".

Функция IPXInitialize() проверяет наличие драйвера протокола IPX и выполняет все инициализирующие действия, необходимые для использования протокола IPX.

Функция IPXOpenSocket() предназначена для открытия сокета. Первый параметр функции - указатель на переменную типа WORD, содержащую значение открываемого сокета или ноль, если надо получить динамический сокет. Байты в этой переменной расположены в обратном порядке, т. е. старший байт расположен по младшему адресу. Второй параметр функции IPXOpenSocket() определяет тип открываемого сокета - долгоживущий или короткоживущий. В нашем случае мы открываем динамический короткоживущий сокет.

После открытия сокета конструктор с помощью функции SLIST::ReceiveSAPPacket() подготавливает массив блоков ECB для приема ответных пакетов и, вызывая функцию IPXListenForPacket(), ставит эти блоки в очередь на прием. Функция IPXListenForPacket() имеет в качестве единственного параметра указатель на блок ECB.

Далее конструктор вызывает функцию SLIST::SendSAPPacket(), которая подготавливает блок ECB и заголовок IPX-пакета для SAP-запроса. При этом с помощью функции IPXGetInternetworkAddress() программа определяет свой собственный сетевой адрес. Функция IPXGetInternetworkAddress() имеет в качестве параметра указатель на структуру, в которую будет записан номер сети и сетевой адрес узла в сети.



Подготовив пакет, функция SLIST::SendSAPPacket() ставит его в очередь на передачу при помощи функции IPXSendPacket(), передавая ей в качестве параметра указатель на соответствующий блок ECB.

Когда пакет будет передан, конструктор ждет примерно одну секунду. В течение этого времени приходят ответные пакеты от серверов. После ожидания вызываются функции SLIST::GetServersName() и SLIST::GetServersInfo(), получающие соответсвенно имена серверов и дополнительную информацию.

Функция SLIST::GetServersName() переписывает имена откликнувшихся на запрос серверов из принятых SAP-пакетов во внутренний массив объекта класса SLIST.

Функция SLIST::GetServersInfo() выполняет более сложные действия.

Вначале с помощью функций GetPrimaryConnectionID() и GetDefaultConnectionID() она получает номера каналов первичного и текущего серверов, записывая их во внутренние переменные объекта класса SLIST. Затем запускается цикл по всем обнаруженным в сети серверам.

Внутри этого цикла для каждого сервера функция получает его номер канала при помощи функции GetConnectionID(). Если канала нет, рабочая станция создает его, подключаясь к серверу. Для подключения используется функция AttachToFileServer().

Затем сервер делается предпочтительным, для чего вызывается функция SetPreferredConnectionID(). Теперь все запросы будут идти к предпочтительному серверу. Внутри цикла мы по очереди будем делать все имеющиеся серверы предпочтительными и, направляя запросы, получать от серверов интересующую нас информацию.

Далее функция SLIST::GetServersInfo() вызывает функцию GetServerInformation(), которая записывает сведения о сервере в структуру ServerInfo. Первый параметр функции GetServerInformation() задает размер этой структуры, а второй является указателем на нее.

Перед возвратом функция SLIST::GetServersInfo() пытается получить серийный номер операционной системы Novell NetWare, работающей на предпочтительном файл-сервере, вызывая функцию GetNetworkSerialNumber(). Этой функции в качестве первого параметра необходимо передать указатель на переменную типа long, в качестве второго - указатель на переменную типа WORD.


В первую переменную функция запишет серийный номер операционной системы, во вторую - серийный номер приложения, работающего на файл-сервере.

Надо заметить, что данная функция возвращает серийный номер только для тех серверов, к которым было выполнено подключение пользователя функцией LoginToFileServer(). Поэтому перед вызовом функции GetNetworkSerialNumber() мы записываем в поле серийного номера и номера приложения нулевое значение. Если содержимое этих полей останется нулевым, значит, пользователь не подключился к данному файл-серверу. Для сокращения размера листинга мы не проверяем код ошибки, возвращаемый функцией GetNetworkSerialNumber().

Функция SLIST::PrintServersName() в цикле для всех обнаруженных серверов выводит в стандартный поток вывода имя сервера, напротив которого указывается, является ли он первичным (Primary) или текущим (Default). Затем выводится версия Novell NetWare, взятая из полей netwareVersion и netwareSubVersion структуры ServerInfo. Для подключенных серверов выводится серийный номер и номер приложения.

Далее для всех серверов выводится номер канала, используемого сервером и записанного ранее в массив ConnID[].

После этого для каждого сервера выводится содержимое полей maxConnectionsSupported и connectionsInUse структуры ServerInfo, которые содержат максимальное количество каналов для сервера и количество каналов, используемых в данный момент.

Перед окончанием работы программы вызывается деструктор, который отменяет все ожидающие приема блоки ECB и закрывает динамический сокет. Для отмены блоков ECB используется функция IPXCancelEvent(), которой в качестве параметра передается указатель на отменяемый блок ECB. Сокет закрывается при помощи функции IPXCloseSocket(). Номер закрываемого сокета передается этой функции в качестве параметра.

// =================================================== // Листинг 4. Функции для программы SLIST.CPP // Файл slist!\sap.cpp // // (C) A. Frolov, 1993 // ===================================================



#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <mem.h> #include <string.h> #include <dos.h> #include "sap.hpp"

// ==================================================== // Конструктор класса SLIST // ====================================================

SLIST::SLIST(int ServiceType) {

// Проверяем наличие сетевой оболочки и определяем ее версию

MajorVersion = 0;

asm push si GetNetWareShellVersion(&MajorVersion, &MinorVersion, &Revision); asm pop si

// Если оболочка не загружена, завершаем работу // программы с сообщением об ошибке

if(MajorVersion == 0) { printf("\nОболочка NetWare не загружена\n"); errno = 0xff; return; }

// Проверяем тип SAP-запроса

if (ServiceType != 1 && ServiceType != 3) { errno = NOT_SUPPORTED; return; } // Запоминаем тип запроса

QueryType = ServiceType;

// Инициализируем драйвер протокола IPX

IPXInitialize();

// Открываем короткоживущий динамический сокет

SrcSocket = 0x00; errno = IPXOpenSocket(&SrcSocket, SHORT_LIVED);

// Заполняем таблицу имен серверов нулями

memset(ServerName,0,sizeof(ServerName));

// Подготавливаем блоки ECB для приема // пакетов от SAP-протокола

for(int i=0;i<MAX_SERVERS;i++) {

// Заполняем блок ECB

ReceiveSAPPacket(&Query[i]);

// Ставим в очередь на прием пакета

IPXListenForPacket(&Query[i].theECB); }

// Если не было ошибок, посылаем запрос

if (!errno) { SendSAPPacket();

// Ждем примерно одну секунду

sleep(1);

// Переписываем имена серверов и другую информацию

GetServersName(); GetServersInfo(); } }

// ==================================================== // Деструктор класса SLIST // ====================================================

SLIST::~SLIST() {

// Отменяем ожидающие блоки ECB

for(int i=0;i<MAX_SERVERS;i++) { IPXCancelEvent(&Query[i].theECB); }

// Закрываем сокет

IPXCloseSocket(SrcSocket); }

// ==================================================== // Посылка SAP-запроса // ==================================================== void SLIST::SendSAPPacket(void) {



// Сбрасываем поле inUseFlag и ESRAddress, устанавливаем тип пакета 0

SendPacket.theECB.inUseFlag = 0; SendPacket.theECB.ESRAddress = 0; SendPacket.SAPq.packetType = 0;

// SAP-пакет состоит из одного фрагмента. Записываем в ECB // количество фрагментов, адрес и размер буфера

SendPacket.theECB.fragmentCount = 1; SendPacket.theECB.fragmentDescriptor[0].address = &SendPacket.SAPq; SendPacket.theECB.fragmentDescriptor[0].size = sizeof(SAPQueryPacket);

// Записываем в ECB номер своего сокета

SendPacket.theECB.socketNumber = SrcSocket;

// Устанавливаем адрес назначения - все станции в текущей сети, // сокет SAP_SOCKET. Устанавливаем поле непосредственного адреса

memset(SendPacket.SAPq.destination.network, '\x00', 4); memset(SendPacket.SAPq.destination.node, '\xFF', 6); SendPacket.SAPq.destination.socket = IntSwap(SAP_SOCKET); memset(SendPacket.theECB.immediateAddress, '\xFF', 6);

// Устанавливаем свой адрес в заголовке запроса

IPXGetInternetworkAddress(SendPacket.SAPq.source.network); SendPacket.SAPq.source.socket = IntSwap(SrcSocket);

// Заполняем передаваемый пакет. Устанавливаем тип запроса // и тип сервера

SendPacket.SAPq.queryType = IntSwap(QueryType); SendPacket.SAPq.serverType = IntSwap(0x0004);

// Посылаем SAP-пакет

IPXSendPacket(&SendPacket.theECB);

// Ожидаем завершения процесса передачи пакета

while (SendPacket.theECB.inUseFlag) IPXRelinquishControl();

// Сохраняем код возврата

errno = SendPacket.theECB.completionCode; }

// ==================================================== // Прием SAP-пакетов // ====================================================

void SLIST::ReceiveSAPPacket(RECEIVE_PACKET *Query) {

// Сбрасываем поле inUseFlag и ESRAddress

Query->theECB.inUseFlag = 0; Query->theECB.ESRAddress = 0; // Записываем в ECB количество фрагментов, адрес и размер буфера

Query->theECB.fragmentCount = 1; Query->theECB.fragmentDescriptor[0].address = &Query->SB; Query->theECB.fragmentDescriptor[0].size = sizeof(Query->SB);



// Устанавливаем в ECB свой номер сокета

Query->theECB.socketNumber = SrcSocket; }

// ==================================================== // Процедура переписывает имена серверов из тех // блоков ECB, для которых пришли пакеты // ====================================================

void SLIST::GetServersName(void) {

for(int i=0,j=0; i<MAX_SERVERS; i++) { if(!Query[i].theECB.inUseFlag) { strcpy(ServerName[j],Query[i].SB.ServerName); j++; } } }

// ==================================================== // Процедура получает информацию о серверах // ====================================================

void SLIST::GetServersInfo(void) {

// Получаем номера каналов первичного сервера // и сервера по умолчанию

PrimaryConnID = GetPrimaryConnectionID(); DefaultConnID = GetDefaultConnectionID();

// Цикл по всем обнаруженным в сети активным серверам

for(int i=0; i<MAX_SERVERS; i++) { if(ServerName[i][0]) {

// Получаем номер канала сервера

errno = GetConnectionID(ServerName[i], &ConnID[i]);

// Если канала нет, создаем его, подключаясь к серверу

if(errno) { AttachToFileServer(ServerName[i], &ConnID[i]); }

// Делаем текущий сервер предпочтительным, так как // именно к нему должны поступать запросы

errno = SetPreferredConnectionID(ConnID[i]);

// Получаем информацию о текущем сервере

if(!errno) errno = GetServerInformation(sizeof(ServerInfo[i]), &ServerInfo[i]);

// Получаем серийный номер и номер приложения

SerialNumber[i]=ApplicationNumber[i]=0L; errno = GetNetworkSerialNumber(&SerialNumber[i], &ApplicationNumber[i]); errno = 0; } } }

// ============================================================ // Процедура распечатывает имена и другую информацию о серверах // ============================================================

void SLIST::PrintServersName(void) {

// Цикл по всем обнаруженным в сети активным серверам

for(int i=0; i<MAX_SERVERS; i++) { if(ServerName[i][0]) {

// Выводим имя сервера

printf("%s",ServerInfo[i].serverName);



// Если номер канала текущего сервера совпадает с // номером канала первичного сервера, выводим строку "\t[Primary]"

if(ConnID[i] == PrimaryConnID) printf("\t[Primary]"); else printf("\t[ ]");

// Если номер канала текущего сервера совпадает с // номером канала сервера по умолчанию, выводим строку " [Default]"

if(ConnID[i] == DefaultConnID) printf(" [Default]"); else printf(" [ ]");

// Выводим версию сетевой операционной системы, // работающей на текущем сервере

printf(" v.%d.%d, ", ServerInfo[i].netwareVersion, ServerInfo[i].netwareSubVersion);

// Для подключенных серверов выводим серийный // номер и номер приложения

if(SerialNumber[i] != 0L) printf("s/n %08.8lX/%04.4X", SerialNumber[i], ApplicationNumber[i]); else printf("- Not Logged In -"); // Выводим номер канала, используемого для связи с текущим сервером

printf("\tConnID: %d,",ConnID[i]);

// Выводим максимальное число каналов, поддерживаемых // сервером, и количество используемых каналов

printf(" (%d-%d)\n", ServerInfo[i].maxConnectionsSupported, ServerInfo[i].connectionsInUse); } } }

Файл sap.hpp содержит все определения констант и описания структур, необходимые для программы SLIST. В частности, в этом файле описан класс SLIST.

// =================================================== // Листинг 5. Include-файл для программы SLIST.CPP // Файл slist!\sap.hpp // // (C) A. Frolov, 1993 // ===================================================

// Максимальное количество серверов, для которых выполняется опрос

#define MAX_SERVERS 8

// Типы сервиса SAP

#define GENERAL_SERVICE 1 #define NEAREST_SERVICE 3 #define NOT_SUPPORTED 1

// Короткоживущий сокет

#define SHORT_LIVED 0x00

// Сокет для SAP-протокола

#define SAP_SOCKET 0x452

// Тип пакета SAP

#define SAP_PACKET_TYPE 2

// Определения используемых типов данных

#define BYTE unsigned char #define WORD unsigned short

// Сетевой адрес

typedef struct IPXAddress { BYTE network[4]; BYTE node[6]; WORD socket; } IPXAddress;



// Заголовок IPX-пакета

typedef struct IPXHeader { WORD checkSum; WORD length; BYTE transportControl; BYTE packetType; IPXAddress destination; IPXAddress source; } IPXHeader;

// Заголовок SAP-пакета

typedef struct SAPHeader { WORD checksum; WORD length; BYTE transportControl; BYTE packetType; IPXAddress destination; IPXAddress source; WORD SAPPacketType; WORD serverType; BYTE serverName[48]; IPXAddress serverAddress; WORD interveningNetworks; } SAPHeader;

// Пакет для посылки SAP-запроса

typedef struct SAPQueryPacket { WORD checksum; WORD length; BYTE transportControl; BYTE packetType; IPXAddress destination; IPXAddress source; WORD queryType; WORD serverType; } SAPQueryPacket;

// Структуры для описания блока ECB

typedef struct ECBFragment { void far *address; WORD size; } ECBFragment;

typedef struct ECB { void far *linkAddress; void (far *ESRAddress)(); BYTE inUseFlag; BYTE completionCode; WORD socketNumber; BYTE IPXWorkspace[4]; BYTE driverWorkspace[12]; BYTE immediateAddress[6]; WORD fragmentCount; ECBFragment fragmentDescriptor[2]; } ECB;

// SAP-пакет

typedef struct { IPXHeader Header; WORD ResponseType; WORD ServerType; BYTE ServerName[48]; BYTE Network[4]; BYTE Node[6]; WORD Socket; WORD InterveningNetworks; } SAP;

// Структура для передачи SAP-пакета

typedef struct { ECB theECB; SAPQueryPacket SAPq; } SEND_PACKET;

// Структура для приема SAP-пакета

typedef struct { ECB theECB; SAP SB; } RECEIVE_PACKET;

// Информация о файл-сервере

typedef struct { char serverName[48]; BYTE netwareVersion; BYTE netwareSubVersion; WORD maxConnectionsSupported; WORD connectionsInUse; WORD maxVolumesSupported; BYTE revisionLevel; BYTE SFTLevel; BYTE TTSLevel; WORD peakConnectionsUsed; BYTE accountingVersion; BYTE VAPversion; BYTE queingVersion; BYTE printServerVersion; BYTE virtualConsoleVersion; BYTE securityRestrictionLevel; BYTE internetBridgeSupport; } FILE_SERV_INFO;

// Описания функций библиотеки NetWare C Interface

extern "C" int IPXInitialize(void); extern "C" int IPXOpenSocket(WORD *, BYTE); extern "C" int IPXListenForPacket(ECB *); extern "C" int IPXCancelEvent(ECB *); extern "C" int IPXCloseSocket(WORD); extern "C" WORD IntSwap(WORD); extern "C" void IPXGetInternetworkAddress(BYTE *); extern "C" void IPXSendPacket(ECB *); extern "C" void IPXRelinquishControl(void); extern "C" IPXGetLocalTarget(BYTE *, BYTE *, int*); extern "C" WORD IPXGetIntervalMarker(void); extern "C" long LongSwap(long); extern "C" int AttachToFileServer(char *, WORD *); extern "C" int SetPrimaryConnectionID(int); extern "C" int GetServerInformation(int, FILE_SERV_INFO *); extern "C" WORD GetPreferredConnectionID(void); extern "C" WORD GetPrimaryConnectionID(void); extern "C" WORD GetDefaultConnectionID(void); extern "C" int SetPreferredConnectionID(WORD); extern "C" int GetConnectionID(char *, WORD *); extern "C" void DetachFromFileServer(WORD); extern "C" int GetNetWareShellVersion(BYTE *,BYTE *, BYTE *); extern "C" int IsConnectionIDInUse(WORD); extern "C" int GetNetworkSerialNumber(long *, int*);



// Класс SLIST

class SLIST { private:

WORD QueryType; // тип запроса WORD SrcSocket; // сокет

// Массив для приема SAP-пакетов

RECEIVE_PACKET Query[MAX_SERVERS];

// Передаваемый SAP-пакет

SEND_PACKET SendPacket;

// Таблицы имен файл-серверов, серийных // номеров и номеров приложений

char ServerName[MAX_SERVERS][48]; long SerialNumber[MAX_SERVERS]; int ApplicationNumber[MAX_SERVERS];

// Таблица информации о файл-серверах

FILE_SERV_INFO ServerInfo[MAX_SERVERS];

// Таблица номеров каналов файл-серверов

WORD ConnID[MAX_SERVERS];

// Функции для приема и передачи SAP-пакетов

void ReceiveSAPPacket(RECEIVE_PACKET *Query); void SendSAPPacket(void); // Функции для получения имен файл-серверов и // другой информации о файл-серверах

void GetServersName(void); void GetServersInfo(void);

public:

int errno; // код ошибки WORD PreferredConnID; // предпочтительный сервер WORD PrimaryConnID; // первичный сервер WORD DefaultConnID; // сервер по умолчанию

BYTE MajorVersion; // верхний номер версии BYTE MinorVersion; // нижний номер версии BYTE Revision; // номер изменений

SLIST(int); // конструктор ~SLIST(); // деструктор

// Функция для вывода имен серверов

void PrintServersName(void);

// Проверка ошибок

int Error(void) { return errno; } };


Проверка присутствия сетевой оболочки


Прежде чем обращаться к функциям сетевой оболочки рабочей станции, ваша программа должна убедиться, что эта оболочка загружена. Следует также узнать ее версию, так как состав функций сетевой оболочки может меняться от версии к версии.

Для проверки присутствия сетевой оболочки и определения ее версии проще всего воспользоваться функцией GetShellVersionInformation(), входящей в состав библиотеки NetWare C Interface. Приведем прототип указанной функции:

int GetShellVersionInformation(BYTE *MajorVersion, BYTE *MinorVersion, BYTE *RevisionLevel);

Тип BYTE описан в include-файле prolog.h, входящем в состав NetWare C Interface:

#define BYTE unsigned char

Если функция возвратила значение 0xFF, поля MajorVersion, MinorVersion, RevisionLevel будут содержать соответственно верхний (major) номер версии, нижний (minor) номер версии и номер изменения (revision). Если функция GetShellVersionInformation() вернула нулевое значение, версия сетевой оболочки слишком стара (номер версии меньше 2.1) и не поддерживает данную функцию.

Для того чтобы определить наличие сетевой оболочки, перед вызовом функции GetShellVersionInformation() запишите нулевое значение в переменную MajorVersion. Если после возврата из функции переменная MajorVersion не изменила своего значения, сетевая оболочка не загружена.

К сожалению, функция GetShellVersionInformation() не сохраняет содержимое регистра SI, поэтому у нас возникли проблемы с использованием этой функции в среде сетевой оболочки версии 3.26. Мы вышли из положения простым способом - сохранили содержимое этого регистра в стеке сами перед вызовом функции, а после возврата из функции восстановили его.

Приведем программу, определяющую версию сетевой оболочки (листинг 1):

// =================================================== // Листинг 1. Программа для обнаружения сетевой // оболочки и определения ее версии // Файл version\version.cpp // // (C) A. Frolov, 1993 // ===================================================

#include <stdlib.h> #include <stdio.h>


extern "C" int GetNetWareShellVersion(char *,char *, char *);

void main(void) {

char MajorVersion=0; char MinorVersion=0; char Revision=0;

asm push si

GetNetWareShellVersion(&MajorVersion, &MinorVersion, &Revision);

asm pop si

if(MajorVersion == 0) { printf("\nОболочка NetWare не загружена\n"); return; }

printf("\nВерсия оболочки NetWare: %d.%d.%d\n",MajorVersion, MinorVersion, Revision); }

Приведенная программа составлена на языке программирования С++, поэтому внешняя функция GetNetWareShellVersion() должна быть описана как внешняя функция, использующая соглашения об именах и передаче параметров в стандарте С:

extern "C" int GetNetWareShellVersion(char *,char *, char *);

Если бы программа была составлена на языке С, можно было бы использовать описание этой функции, приведенное в одном из include-файлов библиотеки Netware C Interface. Для включения всех include-файлов библиотеки Netware C Interface вы должны добавить в вашу программу следующую строку:

#include <nit.h>

Для программ, составленных на языке С++, вам придется создавать собственные include-файлы на базе поставляемых вместе с библиотекой Netware C Interface.

Если у вас нет библиотеки Netware C Interface, вы можете узнать номер версии, вызвав непосредственно функцию 0xEA01 прерывания INT21h.

Перед вызовом функции вам нужно соответствующим образом загрузить регистры:

На входе: AX = EA01h.
ES:DI = Указатель на буфер размером 40 байт, в который будет записано текстовое описание среды рабочей станции. Это описание состоит из четырех строк:

- название операционной системы;

- версия операционной системы;

- модель компьютера;

- фирма-производитель компьютера.

Последняя текстовая строка в буфере закрыта двумя двоичными нулями.
На выходе: BH = Верхний (major) номер версии или 0, если сетевая оболочка не загружена или ее версия меньше 2.1.
BL = Нижний (minor) номер версии.
CL = Номер изменения (revision).
Приведем вариант предыдущей программы, не использующий библиотеку NetWare C Interface (листинг 2).


Кроме версии сетевой оболочки программа выводит содержимое буфера с текстовым описанием среды рабочей станции.

// ================================================================ // Листинг 2. Программа для обнаружения сетевой оболочки, определе- // ния ее версии и вывода строк описания среды рабочей станции // Файл version1\version1.cpp // // (C) A. Frolov, 1993 // ================================================================

#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <string.h>

void PrintBuffer(char*);

void main(void) {

char MajorVersion=0; char MinorVersion=0; char Revision=0; char Buffer[40]; union REGS regs; struct SREGS sregs;

regs.x.ax = 0xea01; regs.x.di = FP_OFF(Buffer); sregs.es = FP_SEG(Buffer); intdosx(&regs, &regs, &sregs);

MajorVersion = regs.h.bh; MinorVersion = regs.h.bl; Revision = regs.h.cl;

printf("\nВерсия оболочки NetWare: %d.%d.%d\n",MajorVersion, MinorVersion, Revision); printf("\nСтроки описания среды: ");

PrintBuffer(Buffer); }

void PrintBuffer(char *Buffer) { char *ptr;

for(ptr = Buffer; *ptr != '\0';) { printf("'%s' ", ptr); ptr = ptr + strlen(ptr) + 1; } }


Создание канала с файл-сервером


Каналы, создаваемые между сетевыми оболочками рабочих станций и файл-серверами, похожи на каналы, создаваемые протоколом SPX (или протоколом NETBIOS). Однако для повышения производительности эти каналы сделаны на базе протокола IPX, а не на базе протокола SPX, как это можно было бы предположить.

И сервер, и каждая рабочая станция имеют таблицы номеров каналов, в которых находятся различные характеристики партнеров, такие, как имена или сетевые адреса. Таблица каналов рабочей станции содержит 8 элементов, поэтому каждая рабочая станция может подключиться не более чем к 8 различным серверам. Размер таблицы каналов файл-сервера может меняться в зависимости от версии операционной системы Novell NetWare в пределах от 5 до 250. Этот размер определяет максимальное количество пользователей, которые могут подключиться к файл-серверу.

Подробно формат таблицы номеров каналов и других таблиц сетевой оболочки мы рассмотрим в разделе "Отображение дисков рабочей станции" этой главы. Сейчас для нас важно, что при создании канала с файл-сервером в таблице номеров каналов появляется новая запись. При уничтожении канала соответствующая запись также удаляется.

Для создания канала с файл-сервером следует использовать функцию AttachToFileServer(), определенную в библиотеке Novell NetWare C Interface следующим образом:

int AttachToFileServer(char *ServerName, WORD *ConnectionID);

Функции надо передать указатель на текстовую строку с именем файл-сервера и адрес переменной типа WORD, в которую будет записан номер созданного канала. При успешном создании канала функция возвращает нулевое значение, в противном случае - код ошибки:

Код ошибки Значение
0xF8 Рабочая станция уже подключена к этому серверу
0xF9 Нет места в таблице номеров каналов рабочей станции
0xFA Нет места в таблице номеров каналов сервера
0xFC Сервера с указанным именем нет в сети
0xFE База объектов сервера заблокирована
0xFF Сервер не отвечает на запрос

Для уничтожения канала вы можете использовать функцию DetachFromFileServer():


void DetachFromFileServer(WORD ConnectionID);

В качестве параметра вы должны передать функции номер канала, распределенного серверу, от которого вы собираетесь отключиться.

Таким образом, все, что вам нужно знать для создания канала с файл-серве-

ром, - это имя файл-сервера. Пользователь может ввести имя нужного файл-сервера, спросив его у супервизора. Однако вы можете предоставить пользователю меню активных файл-серверов. Для получения меню можно воспользоваться методикой обнаружения файл-серверов, изложенной нами ранее и основанной на протоколе SAP. Соответствующая программа, иллюстрирующая использование SAP-протокола, приведена дальше в разделе "Программа SLIST" этой главы.

Заметим, что сетевая оболочка сразу после своего запуска создает канал с ближайшим файл-сервером. Этот файл-сервер становится первичным (Primary).

Диски рабочей станции могут отображаться на каталоги файл-сервера. Если на рабочей станции текущим (т. е. используемым по умолчанию) является диск, отображенный на каталог файл-сервера, то этот файл-сервер называется текущим или используемым по умолчанию (Default).

Кроме того, существует понятие предпочтительного (Preferred) файл-сервера. Этот сервер должен быть задан явно специальной функцией.

Когда программа, запущенная на рабочей станции, обращается к файл-серверу, вначале проверяется, был ли задан предпочтительный файл-сервер. Если он задан не был, запрос адресуется текущему серверу. Если же текущий диск рабочей станции локальный (т. е. текущий сервер не определен), запрос адресуется первичному серверу.

В библиотеке NetWare C Interface есть несколько функций, позволяющих определить номера каналов первичного, текущего и предпочтительного сервера, задать предпочтительный сервер и изменить первичный сервер.

Функция GetPrimaryConnectionID() возвращает номер канала первичного сервера:

WORD GetPrimaryConnectionID(void);

Функция GetDefaultConnectionID() возвращает номер канала для текущего сервера:

WORD GetDefaultConnectionID(void);



Функция GetPreferredConnectionID() возвращает номер канала предпочтительного сервера или 0, если предпочтительный сервер не был задан.

Напомним, что номер канала соответствует индексу в таблице номеров каналов и лежит в пределах от 1 до 8.

Функция SetPreferredConnectionID() предназначена для определения предпочтительного сервера. Номер канала для сервера, который должен стать предпочтительным, передается функции в качестве параметра:

void SetPreferredConnectionID(BYTE ConnectionID);

Если у вас нет библиотеки NetWare C Interface, вы можете создать канал с сервером или удалить его с помощью функции F1h прерывания INT21h.

Перед вызовом функции вам нужно загрузить регистры следующим образом:

На входе: AH = F1h;
AL = 0 - создать канал с файл-сервером, использовать номер канала, заданный в регистре DL;

1 - отключить пользователя и удалить канал, номер которого задан в регистре DL;

2 - отключить пользователя от файл-сервера, номер канала которого задан в регистре DL;
DL = Номер канала.
На выходе: AL = Код ошибки или 0, если операция выполнена без ошибок.
При помощи функции F0h прерывания INT 21h вы сможете определить первичный и текущий сервер, а также задать новый первичный или предпочтительный сервер:

На входе: AH = F0h;
AL = 0 - установить предпочтительный файл-сервер, номер канала которого задан в регистре DL;

1 - определить текущий предпочтительный сервер, номер сервера возвращается в регистре AL;

2 - получить в регистре AL номер текущего сервера;

4 - установить первичный файл-сервер, номер канала которого задан в регистре DL;

5 - получить в регистре AL номер первичного файл-сервера;
DL = Номер канала.
На выходе: AL = Код ошибки или 0, если операция выполнена без ошибок.